31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

ох уж эта неопределённость...
Эльрат:
И да - что-то все молчат про новое оформление. Никто не видел что ли?
сиськи приняты...
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

надо будет создавать отдельные темы с логом ведения работ как на прошлом конкурсе моделей..?
maxbox:
либо Мок'Натал, либо меня исключайте. Я стимпанк не сделаю вообще
а как же попытаться проявить фантазию и хоть что-нибудь сделать, вместо того, что бы сразу опустить руки..? :0
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

стараемся всё делать ручками..)
Taranes:
в сети нет моделей мок-натала.лучше берите её, будете оригиналнёе.
вроде бы, все уже стимпанк начали делать..)
31

» WarCraft 3 / Модель Илидана с класными мечами

не скрина, не описания и модель на хостинг залита..(
GolemTiTaN, говорим сразу, чужие модели на сайте не публикуются...
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

что-то по сравнению с конкурсом ланда народа маловато...
может тоже на превьюшку девку с сиськами повесить..?
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Может тоже поучаствую, вспомню молодость :D
неплохая компания набирается..)
Судить конкурс будет сводная комиссия моделлеров с обоих сайтов.
думал на инфо тока Бру шарит..)
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Инквизитор:
Одумайтесь люди, какой стимпанк? Что вы сделаете "стимпанковского"? Дирижабль? Танк? Мужика с ружьем? Чушь! Делаем демонов!
и дирижабль, и танк, и чувака с паровым ружьём..) и ещё многое другое..)
(хотя, если выберут демонов, мы против не будем..:) )
31

» WarCraft 3 / Иконки из Din's Curse

думаю будем выкладывать "тематическими" паками: мечи, пояса, бутсы, заклинания (а их уже делить, если слишком много)...
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

П4ела:
Стим-панк, участвую.
Сразу вопрос: когда начало и остальная инфа?
демоны - наша страсть... но в данном случае нас больше заинтересовал стимпанк...
когда объявят сроки подачи заявок и самого конкурса, отпишемся на счёт участия в нём...
и да, ещё вопрос...
свои текстуры же можно делать..? и каков максимальный вес модели (ловполи же...)
31

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

Андреич, Ну я имел введу что не требуются
Я так понял что тут нужно все показать без триггеров
подождём, что скажет Эльрат...
возможно ли успользовать тригги для придания "оживлённости" отдыхающим и создания атмосферы...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»

триггеры совсем нельзя..?
а если, к примеру, мы хотим, чтобы "население" карты не просто торчало как столбы, а ходило, что-то делало, отдыхало в конце концов..?)
31

» WarCraft 3 / Иконки из Din's Curse

LongbowMan:
П4ела, они не подходят к остальным, но очень сочетаются между собой и являются отличным примером тематического пака. А тут все очень разные, и, честно говоря, большой художественной ценности не представляют. Т.е. в варкрафте есть более приятные глазу аналоги. А вот аналогов иконкам из тех же ПЗ практически нету.
Кстати, как ты их вытаскивал из ПЗ? Ты можешь так же оттуда модели вытащить, например? Хоть можно будет их рассмотреть со всех сторон)
Стратег, разжигатель холиваров) Все уже забыли про вас :D
Ну вкусы у людей разные, кому-то может и понравится..)
к примеру, вдруг кому-то захочется использовать иконки такого стиля у себя в проекте..)
З.Ы. вообще иконок из Din's Curse у меня более тысячи...
но так как интернет у нас слабенький - выкладывать будем небольшими "пачками"...
31

» WarCraft 3 / Деревянная Лавочка

текстура болта вовсе не нужна, это же просто серый цвет...
да и вообще без импорт. текстур обойтись можно...
Мы бы накладывали текстуру вдоль, а не поперёк... но тут дело вкуса...
"болты" - обычные сферы... причём не обрезанные нигде... просто лишнее место...
болты можно было бы сделать и 6-8-гранными, но опять же дело вкуса, хочешь круглые заклёпки пусть, по тогда используй полшара, вторую половину убирай, экономь место... вообще такая модель должна весить 5-8 кб... у тебя 27 + 2 текстуры... есть куда расти... старайся...
и да... скриншот в архиве не нужен... его надо выкладывать здесь..)
31

» WarCraft 3 / Иконки из Din's Curse

Reach:
скучноватые...не стоило автору так утруждаться и конвертировать некоторые из них...скажем последние иконки 4-ого и 5-ого ряда, да и 1-ая иконка 5-ого ряда
да ладно, есть и хорошие, вот и решил поделится... не выкладывать же 3-4 иконки... всё равно, кому-то может да и пригодиться..)
П4ела:
Их как будто бы растягивали, что-ли... или в jpg сохраняли.
эт да... тупанул... что-то совсем вылетело из головы, что в фш можно их сразу в .tga открыть..)
конвертил каждую по одной в .жпг а потом из этого делал скрины... но это только со скринами так...
сами иконки сразу из .tga конвертированы..)
31

» Блог H / xgm-update

лучше бы замутить базу ресурсную свободную. чтобы к нам ходили за всякими текстурами, моделями, не только под вар, но и для геймдева
главное чтобы навигация была хорошей, а не как сейчас - ничего не понятно
вот-вот... уже некоторое время думаем о вынесении идеи о создании рес.базы для игростроя...
(вот только в случае с модельками, не представляю ничего насчёт нужного формата, и что делать с анимами...)
тогда бы модельщики могли бы выкладывать свои работы, и не только те, что для вара...
кто-то конвертит большие паки декора для вара...
можно было бы так же выложить (да в том же .obj или .3ds форматах)... и после этот пак знающие люди могли бы конвертнуть в любой проект, будь то мод для другой игре или при создании своей...
31

» Блог H / xgm-update

хеля, сделай пожалуйста, чтоб можно было отказывать фолловерам...
31

» Tiodor's Art / [FRPG]

prog, под ваш концепт неплохо подходит сюжетец одной старенькой rpg'ки на SNES... Rudra No Hihou называется, если не ошибаюсь...
вот тут отрывок из сюжета той игры (взят с одного сайта по старым консольным играм...)
Сюжет...
Сюжет в этой игре крутится вокруг бога Rudra, который каждый определённый промежуток времени просыпается и заново "переустанавливает" мир. То есть уничтожает старый и создаёт новый. Нам предстоит пройти три сценария на выбор разными персонажами. Сценарии проходят в один и тот же промежуток времени, который равен 16 дням. Пути персонажей могут пересекаться, и в итоге они все собираются вместе, чтобы дать финальный бой (нечто подобное уже было в Seiken Densetsu 3, если интересно). Другими словами, действие развивается за несколько дней до пробуждения Rudra. Героям нужно попытаться спасти мир от этого божества, попутно решить свои собственные проблемы и победить личных врагов.
Отступление: Вот не понимаю я этого, какая может личная вражда, когда миру осталось жить несколько дней? Им бы всем объединиться и попытаться всем вместе спасти мир, так нет же, им нужно помериться силами. Одному злодею вдруг захотелось власти. Главному герою приспичило отомстить. Ну, блин, ты сначала спаси мир то, а потом мсти, кому хочешь и, сколько влезет. Вот не в силах я этого понять. Такие мысли возникают при первом знакомстве с игрой и ее сюжетом. Но по мере прохождения все оказывается не таким поверхностным, как кажется в начале.
Этот абзац, думаю, нужно дополнить кардинально и немного «поспойлерить». Так что не читайте дальше, если планируете пройти игру сами.
[SPOILER="Спойлеры!!!"]Начнём с того, что Рудра это не какое ни божество, как выясняется по ходу игры. Думаю, чтобы объяснить, что или кто такое Рудра, нужно начать с самого начала.
Есть четыре великих смертных бога (Great Mortal Gods): Мейфия (Meifia), Хаузен (Hausen), Сайзоу (Saizou) и Митра (Mitra). И каждые 4000 лет они создают новые расы и уничтожают старые. Для этого они породили существо по имени Гоммора (Gommorah), ответственное за эволюцию, рождение новых рас, а также за Гафу (Gafu). Гафу - это место жизненной силы планеты, куда попадают души умерших, которые затем преобразуются в энергию для создания новой жизни. Прародителем расы и является Рудра, созданная Гомморой.
У каждой расы есть своя Рудра, задача которой очистить мир от предыдущих рас и дать жизнь новой. Сами Гоммора и Гафу расположены глубоко под землёй в месте, которое называют преисподней или адом. Для того, чтобы помочь Рудре устроить массовый выпил цивилизации четырьмя великими богами был создан робот Содом (Sodom), который расположен на луне и, основная программа которого уничтожение ядерным взрывом всего живого на земле каждые 4000 лет.
После того, как Рудра исполняет своё предназначение, оно обращается в камень и становится своего рода памятником расы, но может быть разбужен, что и происходит по мере прохождения игры.
Итак, первой была раса дананов (Dannans), они отличались мудростью и миролюбием. Через 4000 лет землёй стала править агрессивная раса рептилий. Еще через 4000 лет рептилий заменили русалками. После русалок пришли гиганты, а на смену гигантам – люди. Пришло время стереть с лица земли человечество! Неимоверными стараниями игроку предстоит предотвратить эту катастрофу, попутно решая обыденные вопросы героев и, углубляясь в божественные перипетия.
Появление новой расы не значит полное уничтожение старой. В мире игры можно встретить представителей всех рас, но их значительно меньше, чем представителей людей, которым посвящено данное четырёх тысячелетие. И, вот, события игры как раз разворачиваются на закате людской расы, за 16 дней до её кончины, и собственно задача спасти мир от грядущего апокалипсиса. Хотя данная цель появляется лишь по мере развития сценариев, изначально у каждого из персонажей свои собственные вполне обыденные мотивы. Пройдемся по персонажам и их сценариям.
Каждый из главных персонажей по мере сценария овладевает драгоценным нефритом, с помощью этих камней у них появляется шанс спасти человечество.... (с) Filosoff
в принципе концепт позволяет легко добавлять любые расы, (одна раса развивает магию, другая, к примеру, науку - так можно сделать "смесь", что тоже уже обсуждалось...)

И главное - где обсуждение?
тут два варианта: либо нечего добавить, либо всем пофиг...
31

» Tiodor's Art / Решил вспомнить прошлое

Решил вспомнить прошлое и делаю карту дефенса чисто для себя, чтобы можно было поиграть.
Орки защищаются от сил тьмы.
где-то месяц назад тоже одолело желание поделать карты... как ни странно тоже дефенс...
накодил херопик, расстановку юнитов по карте + кое-что по мелочам...
помаялся дурью денёк... и успокоился.. :D